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DevSpace #4 - Aplicaciones caseras para Wii

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mandowii

DevSpace #4 “Desarrollo de aplicaciones caseras para Wii”


Sábado 13 Diciembre. 11:15 - 14:00h
Centro Cívico “Las sirenas”, la alameda de Hércules, Sevilla.

A cargo de: Francisco Suarez

Se realizará una charla sobre el desarrollo de videojuegos para la consola Wii de Nintendo usando herramientas libres.

Durante la sesión se comentará el origen, la evolución y el punto de desarrollo en el que se encuentran actualmente dichas herramientas. Después se darán algunas nociones para su uso e instalación y se discutirá sobre las ventajas e inconvenientes de trabajar con herramientas no oficiales. Se hará también un repaso del hardware con el que cuenta la consola Wii y las posibilidades que ofrece para el desarrollador amateur. Por último se analizará una aplicación casera, mostrando como está estructurada y de que forma se accede a cada elemento del hardware.

Si quieres asistir es conveniente que te pongas en contacto con nosotros, para que vayamos haciendo una estimación de plazas. Si crees que el asunto te va a interesar, considera hacerte socio de DeSEA para poder seguir asistiendo a los siguientes. Si ya asististe anteriormente debes hacerte socio para poder asistir a este.

A continuación objetivos, contenidos y materiales de la sesión…  Leer el resto del articulo »

Resumen DevSpace #3

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DEVSPACE #3 - Desarrollo de videojuegos con Game Maker

El pasado día 8 de Noviembre tuvo lugar el tercer DevSpace organizado por DeSEA, cuyo tema en esta ocasión, ha sido el desarrollo de videojuegos con Game Maker.

Como ya va siendo costumbre dentro de la dinámica de los DevSpaces, la primera parte del espacio estuvo constituida por una presentación destinada a aquellas personas que desconocen como funciona el mundillo, o bien quieren conocer más de cerca la asociación. Esta primera parte corrió a cargo de Javier Mairena, que como siempre, se defendió bastante bien.

Durante la segunda parte del taller, Jorge Romero -Fenris78- comenzó con una introducción a las herramientas RAD y sus ventajas e inconvenientes frente a otros entornos de programación. Acto seguido, tuvo lugar la charla en la que se explicaron las bases de funcionamiento e interfaz del programa.

Finalmente, se realizó la creación de un pequeño juego para poner en práctica los conocimientos adquiridos durante el taller. Además, por petición de algunos asistentes, el ponente aprovechó para mostrar también algo sobre Cell Fusion.

Por lo que vimos a la salida del taller, parece que los participantes salieron con un buen sabor de boca y el conocimiento de un nuevo punto de vista respecto al desarrollo de videojuegos con aplicaciones RAD. Después del taller, nos reunimos en un bar a tomarnos un par de cosillas, continuando con el intercambio de impresiones.

Taller modelos 3d en Animacor08

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Tendrá lugar del 3 al 7 de Noviembre, durante el Festival internacional de animación Animacor 2008 en Córdoba en horario de mañana y de tarde.  A cargo de: Manuel Enrique García Rico, grafista del grupo de desarrollo KSC Games, creador del proyecto “Maldoror: La maldición de las 7 torres”

“Contaremos con la colaboración especial de la Asociación DeSEA (Desarrolladores de Software para el Entretenimiento y el Arte), que realizarán el Taller de Modelado 3D para Videojuegos, un taller de contenido práctico en el que los alumnos realizan el modelado y/o la animación de un sencillo personaje para su posterior inclusión en un videojuego.”

Se puede ver la información en la web de los talleres del festival Animacor 2008

Edit: Ha habido un lapsus con los dias del taller. El taller es de Lunes a Viernes.