DevSpace #5 “Introducción a la programación 3D en C++, APIs, toolkits y motores”
Sábado 7 Febrero de 2009
Para este resumen, además de las fotos, hemos colgado un par de videos que pueden resultar de interés para los que no asistieron a la charla y estén empezando en este campo de la programación.
También hemos vuelto a poner el mismo ínidice que siguió la primera parte de la charla, pero con enlaces a páginas para comenzar a profundizar en cada uno de los apartados.
Y, finalmente, un enlace a un post donde podéis ver el documento de la presentación de la segunda parte de la charla.
Pero antes de todo este contenido puedes leer el artículo que se pubicló en la edición impresa y digital del Diario de Sevilla al siguiente día: Videojuegos por dentro
Javier Mairena, durante la primera parte de la charla explicando algunas técnicas básicas que se usan tanto en OpenGL como en Direct3D.
Alejandro Leiva, durante la segunda parte de la charla explicando básicamente en que consiste el Raytraicing.
A continución el mismo ínidice que siguió la charla pero con links en cada uno de los apartados:
C++
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- ¿Por qué C++?
- Un breve vistazo a los punteros.
- Manuales gratuitos de referencia:
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C++ A Beginner’s Guide by Herbert Schildt
http://msdn.microsoft.com/en-us/beginner/cc305129.aspx -
Thinking in C++ by Bruce Eckel
http://www.mindview.net/Books/TICPP/ThinkingInCPP2e.html
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IDEs gratuitas:
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Microsoft Visual Studio Express 2008
http://www.microsoft.com/express/vc/ -
Code::Blocks
http://www.codeblocks.org/
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APIs gráficas para 3D
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- ¿Qué es una API gráfica 3D?
- Direct3D
http://msdn.microsoft.com/directX - OpenGL.
http://www.opengl.org/ -
Manuales de referencia:
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Opengl SuperBible
http://www.starstonesoftware.com/OpenGL/ -
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ToolKits
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- ¿Qué son los ToolKits?
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ToolKits gratuitos más usados:
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Un vistazo a código OpenGL + GLUT.
Motores
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- ¿Qué es un motor y que tipos de motores existen?
- Motores gratuitos más usados:
- OGRE3D
http://www.ogre3d.org/ - Irrlicht
http://irrlicht.sourceforge.net/
- OGRE3D
- Un vistazo a código de Irrlicht.
Documento de la presentación de la segunda parte de la charla:
http://www.litio.org/wp/2009/02/23/talk-arquitectura-de-un-game-engine-3d/
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