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Resumen DevSpace #5

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DevSpace #5 “Introducción a la programación 3D en C++, APIs, toolkits y motores”

Sábado 7 Febrero de 2009

Para este resumen, además de las fotos, hemos colgado un par de videos que pueden resultar de interés para los que no asistieron a la charla y estén empezando en este campo de la programación.

También hemos vuelto a poner el mismo ínidice que siguió la primera parte de la charla, pero con enlaces a páginas para comenzar a profundizar en cada uno de los apartados.

Y, finalmente, un enlace a un post donde podéis ver el documento de la presentación de la segunda parte de la charla.

Pero antes de todo este contenido puedes leer el artículo que se pubicló en la edición impresa y digital del Diario de Sevilla al siguiente día: Videojuegos por dentro


Javier Mairena, durante la primera parte de la charla explicando algunas técnicas básicas que se usan tanto en OpenGL como en Direct3D.


Alejandro Leiva, durante la segunda parte de la charla explicando básicamente en que consiste el Raytraicing.

A continución el mismo ínidice que siguió la charla pero con links en cada uno de los apartados:

C++

APIs gráficas para 3D

ToolKits

Motores

Documento de la presentación de la segunda parte de la charla:

http://www.litio.org/wp/2009/02/23/talk-arquitectura-de-un-game-engine-3d/

Una respuesta to “Resumen DevSpace #5”

  1. Fenris Dice:
    Febrero 26th, 2009 at 22:31

    ¿Y porque se llaman abanicos? porque parecen abanicos.

    Tremendo :)

    Una pinta estupenda la de la charla, al final me pierdo siempre las mejores ¡que rabia!

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