Ebooks sobre desarrollo videojuegos

A la hora de empezar a desarrollar un proyecto de cualquier tipo es muy importante la formación y para obtener conocimiento lo mejor es leer libros o ebooks. Por muchas tecnologías que surjan al final es la fuente de información más fiable y accesible y además a la que más acostumbrados estamos.

Existen muchos tipos de libros que te explican cómo desarrollar videojuegos. Los hay que se centran más en explicarte el lado humano del desarrollo haciendo hincapié en la importancia de crear y mantener equipos motivados que conozcan los objetivos del proyecto y los hagan suyos para comprometerse con él y hacerlo suyo. Otros por su parte se dedican más a analizar historias de éxito o fracaso de equipos de desarrollo para  extraer conclusiones y dar consejos para el futuro. En este ámbito de cosas está el famoso libro de Pennymaker sobre motivación organizacional.

Sin embargo hoy nos queremos centrar en otro tipo de libros, aquellos que van dirigidos a la explicación técnica detallada de casos de programación de videojuegos y que dan explicaciones bastante razonables acerca de cómo llevar a cabo un proyecto de desarrollo de este tipo.

ebook desarrollo de videojuegos

Este libro pretende introducir conceptos  sobre estructuras y diseños empleados comúnmente en casi todos los proyectos de diseño de videojuegos.

Este libro pretende ofrecer una panorámica de el proceso arquitectónico global de un juego electrónico y en concreto su motor que contiene toda la física de relación de personajes dentro del universo del juego. El libro incluso propone casos prácticos de desarrollo de videojuegos partiendo de la exposición de la idea inicial hasta el desarrollo y renderización de la aplicación y su exportación a una plataforma de reproducción

Este libro propone como lenguaje de programación c++ que es una herramienta básica de diseño para definir métricas, físicas, aspectos gráficos y sonidos de los juegos incluyendo la física y la interacción del personaje con el mundo programado

No se detiene ahí y el libro también entra a definir herramientas de control de gestión que permiten llevar a cabo un control del uso de recursos en las tareas de desarrollo así como la dedicación presencial y la imputación de gastos del equipo. Entre ellas cobra especial importancia la herramienta Project ya que permite al director del proyecto tener en la cabeza la idea global del proyecto y así poder llevar un control exhaustivo de todos los detalles del proyecto desarrollado

ebook desarrollo de videojuegos

Este libro sobre programación gráfica explica todos los elementos más relevantes del diseño gráfico de un videojuego. Incluye el diseño de personajes haciendo hincapié en las más recientes técnicas de captura de movimientos corporales. Se fija en la contextualizan del dibujo en el ambiente creado por el videojuego para que no se cree el efecto apantallamiento que coloca al dibujo en otro plano distinto al de referencia de la escena.

El libro da tips y trucos para empezar a hacer programación básicas desde lo más sencillo hasta proyectos complicados de software en los que se deben coordinar diferentes equipos de trabajo y ponerlos todos en relación y a trabajar coordinados.

Es importante señalar que este libro esta muy centrado en promover una cultura de desarrollo de proyectos de software del tipo Kaizen basados en la mejora continua y en la prueba constante de elementos de mejora

ebook desarrollo de videojuegos

 

En este libro de técnicas avanzadas de programación se da una continuación a los dos primeros libros explicados anteriormente metiéndose en temas de programación avanzada con el lenguaje C++  que permite crear realidades simuladas con un nivel de comprensión y de funcionamiento mucho más realista que con el resto de programas. En este ebook se describe un proyecto de desarrollo de software de videojuegos que resulta muy valioso para alguien que se esté iniciando en este complicado mundo de la programación de escenas simuladas en entornos lúdicos

Por supuesto todos estos libros los tenéis en formato papel y también en formato ebook.

Yo ya me he acostumbrado a leer libros en formato electrónico y lo prefiero a los libros tradicionales. Tenéis muchas opciones para leer libros en formato electrónico. Podéis leer en una tablet o podéis leer en un ebook. Si queréis utilizar el aparato sólo para leer lo mejor es un libro electrónico. Tenéis muchas marcas de ebooks: Los kindle de Amazon, los ebooks de Sony, los Tagus de la casa del libro, etc. Yo uso el Kindle de Amazon porque es el que más cómodo me resulta tanto por la calidad de la pantalla como por el ecosistema de Amazon que cuenta con una librería muy amplia. Si queréis más información sobre el tema para que podáis elegir el ebook que más os conviene os recomiendo la web http://www.comprarebookahora.com.

Bueno pues nada a leer y a pensar en tu primer proyecto.

2 comments

  1. Laura says:

    Excelente artículo el que has dejado en la web, te reblogueo esto en nuestra página web si no te importa porque nos ha parecido muy interesante, gracias por compartir

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